Membaca Tantangan dan Peluang Tradisi Lisan Mesatua

Kiriman : I Wayan Nuriarta, Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut Seni Indonesia Denpasar, Email: [email protected]

Abstrak
Di Bali kegiatan mendongeng dikenal dengan istilah mesatua. Kegiatan ini sebelumnya sangat sering dibawakan oleh orang tua untuk anaknya. Akan tetapi dengan adanya perkembangan teknologi digital yang mengahadirkan media sosial ataupun dengan hadirnya games-games online, tradisi lisan mesatua mulai jarang dilakukan lagi di Bali. Tujuan penulisan artikel ini adalah untuk mendeskripsikan tantangan dan peluang tradisi lisan mesatua di Bali. Dengan menggunakan teori perubahan sosial, hasilnya menunjukan bahwa tantangan tradisi lisan mesatua di Bali adalah kemajuan teknologi yang ternyata tidak disikapi secara arif, sehingga semakin meminggirkan posisi tradisi mesatua. Masyarakat Bali sendiri saat ini sudah tidak mampu lagi mesatua dengan baik, sehingga pemahaman, pengetahuan dan idealisme mereka tentang tradisi mesatua penting untuk dibangkitkan kembali. Peluangnya adalah perkembangan teknologi sebagai budaya baru di tengah-tengah masyarakat Bali juga dapat dilihat sebagai peluang dalam mesatua hari ini. Pemanfaatan teknologi untuk mesatua bisa digunakan sebagai pilihan. Mesatua dengan memanfaatkan media komik digital bisa dilakukan. Sehingga esensi mesatua untuk mengajarkan nilai-nilai, moral dan karakter anak-anak ataupun siapa saja yang mendengarkan tetap terjaga.

Kata Kunci: tradisi lisan, mesatua, globalisasi, komik digital, masyarakat Bali

Selengkapnya dapat download disini

Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain ISI Denpasar menyelenggarakan kegiatan Sangkep Desain (Alumni Sharing Session) yg bertajuk “Visual Design for Global Industry”

Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain ISI Denpasar menyelenggarakan kegiatan Sangkep Desain (Alumni Sharing Session) yg bertajuk “Visual Design for Global Industry”

Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni Rupa dan Desain ISI Denpasar menyelenggarakan kegiatan Sangkep Desain (Alumni Sharing Session) yang bertajuk “Visual Design for Global Industry”. Kegiatan ini menghadirkan salah satu alumni berprestasi yang kini sudah menjadi praktisi desain sekaligus CEO Chykalophia, Chicaco USA “Ari Kryzk” sebagai pembicara. Materi yang dibawakan Alumni DKV ISI DPS tahun 2009 ini terkait tentang UI UX.

Kegiatan ini dibuka oleh WD bidang akademik FSRD ISI DPS, Bp. Dr. Pande Made Artadi, S.Sn., M.Si dan dihadiri oleh seluruh dosen serta mahasiswa smester 2 & 4 Prodi DKV FSRD ISI DPS. Diharapkan setelah adanya kegiatan ini dapat menambah wawasan mahasiswa dalam berkarir di dunia internasional

Dekan Fakultas Seni Rupa ddanDesain ISI Denpasar Menyudisium 262 Orang Mahasiswa

Dekan Fakultas Seni Rupa ddanDesain ISI Denpasar Menyudisium 262 Orang Mahasiswa

Yudisium Fakultas Seni Rupa dan Desain Institut Seni Indonesia Denpasar diikuti 262 orang yudisiawan secara hybrid, hari ini Rabu, (16/2/2022| 09.30 WITA). Peraih IPK tertinggi (4.00) yudisiawan dari Program Studi Seni Kriya atas nama I Kadek Komara Yana. Tumbuh generasi  kreatif yang semakin memperkokoh ISI Denpasar sebagai pusat seni dan kreativitas level dunia (Global-Bali Arts and Creativity Centre Hub| G-BACCH). Selamat dan sukses kepada seluruh yudisiawan FSRD ISI Denpasar (ISIDps/Humas).

PAMERAN KREATIVE#3 PROGRAM STUDI KRIYA FSRD ISI DENPASAR

PAMERAN KREATIVE#3 PROGRAM STUDI KRIYA FSRD ISI DENPASAR

Oleh I Gusti Ngurah Agung Jaya CK.
Ps Kriya ISI Dps

Adanya pandemic covid-19 yang dialami oleh Indonesia, menyebabkan Perkuliahan di kampus seni, mengalami hambatan, untuk berkarya di kampus, mengalami hamnatan, sehingga mahasiswa mencoba berkarya dirumah saja. Berkarya dirumah banyak kendala, yang dihadapi oleh mahasiswa dalam menuangkan ide kreativnya, sehingga mulai menggunakan bahan media alat seadanya.
Semangat yang tinggi untuk tetap menghasilkan karya, mendorong mahasiswa lebih kreatif dan berinovasi dalam berkarya cipta. Berkarya dengan tekun dan disiplin, sehingga menghasilkan karya-karya yang berkualitas. Hasil karya yang dihasilkan, kemudian di kumpulkan dalam wadah Himpunan Mahasiswa Kriya ISI Dps. Mencoba menghimpun diri, untuk melakukan pameran, untuk mempromosikan karya-karya yang telah dihasilkan semasa pandemic covid-19.
Tepat di hari selasa tanggal 05 Oktober 2021, membuat gebrakkan baru untuk melakukan pameran di taman budaya Denpasar. Jumlah karya yang dipamerkan adalah 100 buah karya, dengan 9 buah karya dari kulit, 30 buah karya dari keramik, 19 buah karya dari bahan kayu, 11 buah bentuk topeng, dan 31 buah karya dari bahan campuran atau mexid media. Keseratus karya tersebut dipamerkan bertujuan, memperkenalkan hasil karya selama mahasiswa dirumah saja. Secara keseluruhan menampilkan bentuk karya yang bernilai estetik, dan penuh dengan kreativitas dan inovasi, karya sebagain besar, menampilakan jati diri dan gejolak ide yang ada dalam pikiran dan berusaha mewujudkan ide tersebut dalam sebuah karya seni Kriya.
Pameran ini di buka oleh Rektor ISI Denpasar, Prof. Dr. I Wayan Adnyana. SSn., M.Sn. Secara semangat memberikan apresiaisi kepada mahasiswa kriya, untuk selalu berkarya dengan penuh tanggungjawab, tetap memunculkan ide-ide yang cemerlang tanpa memikirkan bahan dan alat yang dipergunakan. Kriya sekarang bebas dalam mengolah bahan dan alat, tidak masih berpatokan pada bahan atau alat tertentu. Semuanya bisa disatukan secara kreativ inovatif sehinga menghasilkan karya yang estetik dan bernilai jual tinggi.
Seiring berjalannya waktu, sarana pameran bisa dilakukan melalui media web internet dengan media sosialita yang beragam. Cukup bermain jari diatas hp atau leptop, kita bisa menjual karya dengan sangat cepat dan mendapat respon yang cepat pula.
Media sosialita yang semakin berkembang, diharapkan mahasiswa harus berani, menawarkan karyanya melalui media itu, sehingga ide kreatif yang telah dituangkan kedalam bentuk karya cipta, dengan cepat mendapat apresiasi dari masyarakat secara luas, bahkan secara hitungan menit sudah bisa menjangkau jaringan seluruh dunia.
Kedepan diharapkan semua mahaiswa kriya berani bersaing, dengan pengusaha, diranah dunia maya, untuk berlomba-lomba merancang pameran virtual, baik secara mandiri maupun secara bergrup, ini sangat bagus untuk mendapat respon cepat dari masyarakat. Upaya ini sangat membantu mahasiswa menjadi usahawan-usahawan muda yang kreativ, untuk memperkenalkan produk karya seninya, kepada masyarakat.
Selain itu mahasiswa bisa melakukan kerjasama dengan usaha-usaha yang lain, tanpa biaya oprasional yang tinggi dan bisa ditekan. Proses pameran dengan cara virtual, akan memancing ide-ide kreativ yang lebih cepat, untuk menemukan karya-karya cipta yang unggul dan bersaing.

Loading...